Legendary-Items sind neben dem Echtgeld-Auktionshaus wohl eines der meist diskutierten Themen in Diablo 3. Zwar wurden die Dropraten magischer Gegenstände mit Patch 1.0.3 und einem folgenden Hotfix vor Kurzem angehoben, das eigentliche Problem besteht aber weiterhin; Legendäre Items fühlen sich nicht besonders legendär an. Meist sind die Schadenswerte von Waffen, aber auch Rüstungswerte und Primärattribute so gering vorhanden, dass sie einer Vielzahl gelber (seltener) Gegenstände nicht annähernd das Wasser reichen können. Blizzard reagierte auf das Feeback der Community und gab kürzlich bekannt, dass Legendäre Gegenstände in Zukunft angepasst werden und somit wieder besonderer werden. Zudem ließ Bashiok heute in einem Forenbeitrag durchblicken, dass Legendaries wohl Proc-Effekte erhalten sollen. Welcher Art diese sind, ob auch für seltene Gegenstände Procs geplant sind und wie sich das auf die übrigen Stats auswirkt, steht bislang allerdings noch in den Sternen.
As you may be aware we’re working on pumping up Legendary items, and that includes a few different changes, one of which is some proc effects. That isn’t to say it’ll be the specific proc effects you’re listing, though. We’ll be sharing a few sneak peeks at some of what we are adding in the nearish future. As far as non-Legendary items, it’s something we’re considering but there’s no concrete plans.










und die erste dumme Frage: Was sind Proc Effekte?
Effekte die in Kraft treten, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind (z.B. eine %-Chance beim Benutzen der Waffe, einer Fertigkeit usw.). Diese Effekte können z.B. Buffs sein, zusätzliche Fertigkeiten oder auch die Modifikation einer bestehenden Fertigkeit usw., die dann i.d.R. nur für wenige Sekunden aktiv sind.
Edit: eine genaue Definition gibts hier (zwar spiel-, aber nicht branchenfremd
http://www.wowwiki.com/Proc