Auf der Games Developers Conference 2012 in San Francisco, hielt dieses Jahr Blizzards Art Director für Diablo 3, Christian Lichtner, eine einstündige Präsentation zum Thema “The Art of Diablo” ab. Die offizielle Beschreibung des Panels bestätigt noch einmal, dass Blizzard mit Diablo 3 nicht die Intention hat, die neusten und besten Technologien aktueller Spiele zu toppen.
Vielmehr war es Ziel der Art Direction, eine malerische, stilisierte Welt zu erschaffen, die vor allem eine dichte Athmosphäre transportiert. Letztendlich ginge es darum, dass sich die Spieler voll und ganz in die stimmungsvolle Welt Sanktuarios hinenversetzen können und so ein möglichst intensives Spielerlebnis haben. Wir zeigen Euch im Folgenden die atemberaubenden Artworks, die im Rahmen der Präsenation auf der GDC verwendet wurden.
Rüstungssets
Azmodan
Diablo




































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